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# Prise d'otage

*<mark style="color:red;">**Interdiction de braquer quelqu'un**</mark>* *<mark style="color:red;">**sans raison valable!!!!!**</mark>*

***Si vous voulez PO, vous êtes dans l'obligation de vous revendiquer (les otages devront se revendiquer aussi)!!!!!***

*Obligation de payer la rançon de l'otage en argent sale ou en objets de valeurs équivalente (drogues traitées, bijoux, armes...)*

*<mark style="color:red;">**Argent sale :**</mark> Gradé : 50k /* *Bas gradé : 25k*

*Si la rançon ne peut être payée, alors les preneurs d'otages peuvent prendre une arme équivalente jusqu'à 3 jours maximum. Mais si celle-ci n’est pas payée alors le groupe peut garder l'arme.*

*<mark style="color:$danger;">**(Exemple : Les families PO un ballas. Ils n'ont pas les moyens pour sauver leur otage. Ils donnent un 9MM. S’ils payent dans les 3 jours, ils récupèrent le 9MM, s'ils paient pas, les families gardent le 9MM).**</mark>*

*Il est autorisé de prendre en otage ( avec une raison valable) quelqu'un à l'intérieur d'une zone de Mass RP si cela dure moins de 30 secondes, si au bout du temps imparti l'otage n'est pas récupéré vous devez fuir la zone sous peine de sanction.*

*Le fear otage est à respecter. Par conséquent, si un groupe engage les tirs alors qu'il y a un otage présent dans le camp ennemi, l'otage prendra une mort RP.*

*<mark style="color:$danger;">**Précision :**</mark>*

*Une scène de négociation doit être une négociation tout simplement, c'est à dire que les deux partis doivent trouver un accord et non rester bloqué sur leurs positions !*

*<mark style="color:red;">**Interdiction**</mark> de faire des braquages dégradants dénués de sens : “fais le chien, dis que t’es une sal\*\*e..."*

*<mark style="color:red;">**Interdiction**</mark>* *de garder un otage sur un point chaud pour ne pas que le groupe ennemi vous attaque.*

*<mark style="color:red;">**Si une PO a été effectuée**</mark>, vous avez l'interdiction de lancer une action offensive dans les 2H qui suivent la récupération de l'otage.*
